Этот текст представляет собой несколько юмористических моментов, которые можно раскрасить в более забавные картины. Наличие таких ярких и стильных примеров позволяет легче проникнуться содержанием и сделать его более запоминающимся.
Представим, что компания miHoYo запустила проект Zenless Zone Zero, который, к несчастью, оказался не таким успешным, как предыдущие игры этой компании. Это можно представить как кризис идентичности для игровой индустрии.
Мы можем воображать, что сама игра Zenless Zone Zero стоит на пути познания себя, будучи не уверенной, кому она на самом деле хочет стать: новатором или старомодной копией.
Genshin Impact появился на свет, представив новый уровень мобильных игр, выходя за рамки традиционного «три в ряд» и предлагая открытый мир, интересный геймплей и, конечно же, спорную систему монетизации. Вспомним те времена, когда мобильные игры ассоциировались больше с развлечениями для убийства времени, а теперь они стали настоящими творениями искусства (ну, хотя бы с точки зрения разработчиков).
Honkai: Star Rail, следующий тайтл компании, показал, что не всегда нужно идти проторенным путем успеха. Можно сделать шаг в сторону, попробовать что-то новое, даже если это становится вызовом для фанатов.
Мы можем представить, что разработчики решают сделать эксцентричное движение, чтобы зацепить новую аудиторию, но иногда это может закончиться нелепой ситуацией, когда один знакомый считает другую игру более интересной.
При анонсе ZZZ были показаны крутые сражения и персонажи, но вот неудача уже была наметилась на горизонте, как смешная драма, в которой главный персонаж не в состоянии найти свое место. Это можно представить как момент в стиле «рутинное утро», где не все идет как задумывалось.
И, конечно, не обошлось без сравнения ZZZ с Honkai Impact 3rd, подразумевающего как будто шаг назад во времени.
Это можно представить как встречу со старым другом, который не изменился, но при этом выглядит несколько устаревшим.
В итоге, весь текст можно представить как театральное представление, где разработчики miHoYo играют роли, пытаясь найти себя в мире гейминга, а публика наблюдает за их неудачами и успехами, проникаясь юмором и пониманием драматических поворотов.