Да, конечно, давай поколдуем немного над этим текстом.
А вот история о бедной камере в игре Dragon Age: Inquisition, которая принимала ракурсы, о которых могли только мечтать самые настойчивые папарацци. Началось все с того, что разработчики решили, что игрокам нужно видеть все великолепие диалогов, чтобы слова не теряли своего шика. При диалоге главного героя со второстепенным персонажем камера начинала отдаляться, словно пытаясь спрятать себя от бесконечных жалоб и негодования игроков.
Но, увы, такое решение, хоть и казалось тогда оправданным, не встретилось одобрением.