Игровая студия Larian уже приступила к разработке новых игр после успеха Baldur’s Gate 3, но столкнулась с неожиданными проблемами. Кто бы мог подумать, что успех может создать «головную боль» для разработчиков! Ведь когда игра становится такой популярной, все ждут от вас новых шедевров, как от Золотой рыбки, которая может исполнить только три желания, и тут тебе и новых идей мало, и хочется удивить публику.
Сценаристы в студии Larian стали настоящими волшебниками, которые должны придумывать идеи, не бывшие реализованными в Baldur’s Gate 3, словно снежинки — каждая должна быть уникальна.
Вдруг оказалось, что придумать что-то новенькое сложнее, чем вернуться в детство и вспомнить, как выдумывали сюжеты в кукольном театре. Но ведь нельзя же кормить игроков одними и теми же сюжетными поворотами!
Адам Смит, сценарист, прямо скажет вам, что задача по придумыванию новых идей — это не шутки. Он должен быть как Дед Мороз, который каждый год придумывает подарки, отличные от тех, что дарил в прошлом году, иначе дети разочаруются: «Мам, опять та же игрушка!». Теперь студия Larian столкнулась с трудностями, подобными тем, что они испытали после выпуска Divinity: Original Sin 2 — создатели обдумывали новые идеи и вдруг вспоминали, что это уже делали.
Это похоже на ситуацию, когда ты находишь свои старые концертные билеты и вдруг понимаешь, что ты уже был на этом концерте, и тебе понравилось.
Создатели новых игр в Larian строят планы как военные стратегии, чтобы подарить геймерам нечто принципиально новое, словно кулинар, который каждый год стремится удивить гостей новым блюдом, а не греешь холодец второй год подряд. Ведь, действительно, важно не просто нагромождать контент, а создавать истории и мир, который запомнится. Никто в Larian не хочет создавать контент ради контента, как человек, который не ест, а просто есть, чтобы не скучно было.
Именно в этой светлой миссии Larian отказалась от работы над Baldur’s Gate 4.
Студия не желает застывать во времени, как замороженный холодец, и стремится к новшествам. Вот такая задача, как будто бы Дед Мороз, который готовится к новому году и не хочет два года подряд дарить игрушечного оленя. Руководитель студии, Свен Винке, как Мастер волшебной страны, рассказывает, что важно двигаться вперед и создавать что-то новое, чтобы не стоять на одном месте.
И вот мы видим, как игровая студия Larian борется с творческим кризисом после успеха Baldur’s Gate 3.
Но будем верить, что сценаристы и разработчики смогут преодолеть все трудности и подарят нам еще множество незабываемых игровых приключений, будто Дед Мороз, который несмотря на все трудности, все-таки каждый год делает настоящее чудо под елкой.