Как я создавал шутер на Unreal 5 по собственному сериалу «Зона 66» — рассказ разработчика. Часть 6

Как я создавал шутер на Unreal 5 по собственному сериалу «Зона 66» — рассказ разработчика. Часть 6 / Игры / iXBT Live

Текст, который вы предоставили, затрагивает важную тему создания собственной инди-игры с упором на искусственный интеллект ботов.

Давайте взглянем на этот текст с юмористической точки зрения, добавляя немного остроты и шуток.

Ну вот, опять Шабуров Олег в деле! Вероятно, он попал в ботово гнездо и теперь посвящает свою жизнь созданию самых умных и реалистичных существ в мире цифровой эры. Такие боты, что хочется выйти за экран и побеседовать о курсах академии боевой подготовки.

Наверняка, первый вопрос, который приходит в голову, это: «Могут ли эти боты посмеяться над моими шутками или они просто будут реагировать тупой заглушкой?»

Шабуров Олег, переходя к теме «искусственного интеллекта» и его неправильного названия на русском языке, напоминает нам о том, что боты — это не иначе как продвинутые алгоритмы. Может быть, он хочет сказать, что боты не взяты с потолка, а приготовлены по всем правилам киберкулинарии? Может, стоит добавить рецепт на бота в следующем посте?

Представим, как Шабуров Олег задается вопросом о том, какой режим выберет большинство игроков: «Симулятор» или «Аркада».

Судя по обсуждениям в комментариях, «Симулятор» выбрали бы те, кто любит долгие размышления и тщательные подготовки, а «Аркада» — те, кто предпочитает быстрые решения и яркие взрывы. Интересно узнать, какой режим выберет сам Шабуров Олег, если поиграет в свою же игру?

Как сторонний наблюдатель, можно представить суету в голове ботов, которые пытаются найти короткий путь для достижения цели. Может быть, иногда им кажется, что путь прямо через стену — самый быстрый?

Видимо, в этом случае им пришлось бы воспользоваться «алгоритмом проникновения стен» или «путь через засветку», чтобы достичь желаемого результата. Конечно, у них есть и другие способы — «следование за синим поводком» или «следуй за желтым кирпичом».

А что касается ботов, которые переходят с шага на бег в опасных ситуациях, можно представить, как они соревнуются между собой в скорости: «Выиграет тот, кто первым добежит до укрытия или кинет гранату!» Возможно, у них есть свои спортивные мероприятия, где они тренируют свои навыки быстрого реагирования под пристальным взглядом «Ботового Олимпийского Комитета».

В конечном итоге, Шабуров Олег предлагает нам взглянуть на все эти механики с улыбкой и пониманием, что за интригующими загадками и алгоритмами стоит огромное количество работы, технических трудностей и креативных решений. Возможно, он где-то в глубине своей души желает, чтобы его боты были не только умными, но и с чувством юмора — вот тогда искусственный интеллект действительно станет ближе к истинному человеческому опыту.

Надеюсь, что такой взгляд на текст приносит вам улыбку и добавляет немного шуток в серьезную тему разработки игр и искусственного интеллекта.

Запись опубликована в рубрике Без рубрики. Добавьте в закладки постоянную ссылку.