Экс-разработчик Skyrim раскрыл, что нужно The Elder Scrolls 6 для успеха

Экс-разработчик Skyrim раскрыл, что нужно The Elder Scrolls 6 для успеха / Игры / iXBT Live

Текст, в котором экс-сотрудник Bethesda Брюс Несмит делился своими советами по разработке The Elder Scrolls 6, вызывает улыбку и немного сарказма в силу того, что иногда игровая индустрия может быть полна неожиданных поворотов и нелепостей.

Начнем с того, что довольно забавной кажется идея давать советы по разработке игры тому, кто уже работал на проектах, которые собрали множество наград и поклонников. «Да, давайте послушаем ваше мнение, Брюс, вы-то точно знаете, как сделать успешную игру, не так ли?» — могли бы сказать шутливо коллеги.

А ведь по существу, у каждого человека, даже эксперта, есть свои субъективные взгляды на идеальную игру, и они могут сильно различаться.

Далее, не могу не упомянуть о том, что рекомендация задавать себе три вопроса перед началом разработки проекта выглядит как стандартное учебное пособие по созданию игр. «Ну, да, конечно, необходимо выяснить, что оставить, что изменить и что добавить. Кто бы мог подумать, что для успешной игры это важно!» — можно представить пикантное замечание.

Конечно, это важно, но казалось бы, опытным разработчикам это должно быть известно на уровне интуиции.

Очень забавным приходится пример с диалоговой системой из Fallout 4. Вспоминая реакцию игроков на обновленную систему в этой игре, можно представить, как разработчики с художественным видом машут руками и кричат: «Простите, простите, мы исправим ошибку, в следующем проекте все вернется на круги своя!». И вот уже второй выпуск, Starfield, и все возвращается к привычной диалоговой системе из Skyrim, и все снова в порядке.

Наверное, действительно, лучше не трогать то, что работает, хоть было огрехов, иначе придется возвращаться на шаг назад.

А добавление драконов и радиантных историй в Skyrim вызывает улыбку. «Простите, друзья, что мы забыли добавить драконов раньше, но теперь-то у нас точно игра станет беспроигрышной!» — саркастически можно представить момент внесения этой идеи в разработку. И какой же религиозный трепет был, когда игровой мир наконец-то начал реагировать на действия игрока!

Подумать только, кто мог предположить, что игра должна быть отзывчивой и адаптироваться к игровым решениям. Это же прорыв в развитии видеоигр, как не догадаться ранее?

В целом, конечно, не следует забывать, что разработка игр — это сложный и трудоемкий процесс, который требует не только технических знаний, но и креативного мышления.

Все эти советы и примеры, даже если они кажутся тривиальными или забавными, могут быть полезны для команды разработчиков. Но ирония и юмор, как и в мире видеоигр, не должны исчезать из взгляда на процесс создания игровых миров.

Запись опубликована в рубрике Без рубрики. Добавьте в закладки постоянную ссылку.