Этот текст о новом проекте от Valve вызывает немало интереса у фанатов Half-Life, ведь уже давно ждали продолжения этой культовой франшизы. Но, как всегда, информация от инсайдера подана с кучей условностей и предположений, что дает нам массу возможностей для юмористических размышлений.
Да, конечно, название HLX явно намекает на Half-Life, оно как бы намекает нам: «Да, это продолжение, но мы не можем назвать его полностью Half-Life, раз уж у нас теперь новый инсайдерный стиль!» Может быть, следующие проекты Valve будут называться подобным образом: TFY (Team Fortress, Yeah!), DODZ (Day of Defeat, Zounds!) или CSZ (Counter-Strike, Zuper!).
Почему бы и нет, Valve всегда готовы на игривые эксперименты со своими названиями.
Разработчики намерены добавить в игру элементы рукопашного боя. Это, конечно, радует всех фанатов возможностью броситься в бой «головой через плечо», при этом не забыв покрутиться вокруг своей оси, как это бывало во многих хитах. Можно представить, как игроки будут изучать новые «танцы» для своих персонажей, чтобы дать им выразительность и непредсказуемость в бою.
Ведь никто не ожидает увидеть Фримена танцующим breakdance, правда?
Ассиметричный мультиплеер — это интересно! Представьте, что один игрок играет за Гордона Фримена, а другой — за армию зомби, или, допустим, владыку темных сил.
Вот это будет настоящая смесь стилей и возможностей! Но ведь не исключено, что игроки начнут обвинять друг друга в неравном старте или «выбивании» баланса в пользу одной из сторон, как в самом цирке.
Сгенерированный контент — это замечательно, но давайте надеяться, что разработчики не заисполнят экономию на генераторе случайных событий и заданий. Ведь когда каждое побочное задание — это «иди и принеси пять пузырьков молока из летающего коровьего корабля» или «убей 100 банановых пауков», то, как миленько ни казалось, претензии к оригинальности и разнообразию игрового мира возникают сами собой.
Управление транспортными средствами — да, это всегда интересно и важно в играх.
Ведь помимо того, что нам зачастую предлагают за рулем, получаются не менее забавные картины, чем в реальной жизни. Представим, как Фримен будет ставить свою чашечку кофе на крышу грузовика, и с этими же копейками переживать, что быстроед непременно выплеснет его в ближайшем повороте.
Использование движка Source 2 и стремление вернуться к оригинальной «стреляй-выживай» культуре Half-Life — вот это настоящий ретро-тренд! Некоторые фанаты могут начать покупать себе старые кассетные магнитофоны, чтобы играть вместе с игрой под песни 90-х, либо устанавливать старые видеокарты, чтобы добиться закоса под ретро-графику. Кто знает, может быть, это станет новым трендом геймеров — возвращение к истокам!
Пока что информация о дате выхода игры в 2026 году является только предположением, хотя некоторые фанаты уже начнут готовить свои аскетические клювы и пушки для долгой сессии ожидания.
Кроме того, вопрос о доступности игры для виртуальной реальности тоже остается в воздухе, что может стать поводом для нескончаемых споров и флеймов среди фанатов. Ведь когда каждый хочет собственного взгляда на игру, это может привести к культовому «разделению столов» в сообществе.
Так что, в конечном итоге, этот проект Valve вселяет надежду, но и подкидывает немало возможностей для фантазии и юмористических интерпретаций. Хотим верить, что новый HLX станет тем шедевром, на который все ждали, и будет приносить радость геймерам по всему миру, несмотря на все «инсайдерские оттенки» и «источники, близкие к разработке».
Ведь игровой мир всегда готов на смех и удивление, не так ли?