Мир ремастеров и ремейков игровой индустрии, как и любой другой, полон неожиданных сюрпризов и перевернутых ожиданий. Некоторые проекты воплощают в себе блестящие идеи, воскрешая старые классические игры, привлекая как старых поклонников, так и новое поколение геймеров. Однако, когда благие намерения переходят границу и перерастают в неудачные эксперименты, то результаты могут быть разочаровывающими. Давайте рассмотрим несколько ярких примеров, когда ремастер или ремейк оказался неудачным.
Начнем с веселого проекта Warcraft III: Reforged.
Blizzard Entertainment и Lemon Sky Studios попытались обновить легендарную стратегию Warcraft III, но их усилия привели к плачевным последствиям. Графика, которая должна была стать привлекательнее, вместо этого оказалась безликой и некачественной, лишив игру оригинальной атмосферы.
Проблемы с производительностью и лагами только ухудшили впечатление от проекта. А запрет на доступ к оригинальной версии стал одним из главных злодеяний, разочаровавших поклонников.
Demon’s Souls от Bluepoint Games демонстрирует, что из мудреной и неповторимой игры можно сделать технически прекрасный, но лишенный души ремейк. Обновленная графика и геймплей лишили игру атмосферы и ощущения, которые делали оригинал уникальным.
Играть в ремейк после оригинала создает впечатление, что это уже не та самая игра, а что-то совсем другое.
GTA The Trilogy – Defective Edition, создание Grove Street Games, является кардинальным примером того, как не надо делать ремастеры. Попытка команды исправить легендарные игры привела к дымящейся куче кода за недопустимо высокую цену, испытаниям с производительностью и сломанным геймплеем.
Снятие с продажи оригинальных версий игр лишь усугубило ситуацию и создало антиремейк, который портит все, что только можно.
Crysis 2&3 Remaster от Crytek подняли вопрос: зачем обновлять игры, которые и так выглядят впечатляюще даже сегодня? Минимальные изменения в графике и усугубление проблем с производительностью не добавили проектам существенной ценности. Иногда лучше лишний раз задуматься, прежде чем начинать ремастер.
Halo: Combat Evolved Anniversary от 343 Industries и Saber Interactive является примером ремастера, где сроки разработки сильно ограничили возможности команды.
В результате мы получили относительно приемлемую игру, но с потерей атмосферы и изначального шарма оригинала. Изменения в цветовой палитре и общем визуальном стиле не всегда оказываются удачными, и могут сильно влиять на восприятие игры.
Mass Effect Legendary Edition предложил игрокам обновленную графику, но взамен сократил часть контента, что вызвало вопрос о целесообразности такого переиздания. За бОльшую цену игрок получил меньше контента, чем было ранее, что порой приводит к разочарованию.
Mafia Trilogy от Hangar 13 стал хорошим аргументом в пользу того, что качество ремастеров может сильно варьироваться даже в одном проекте.
Возрождение первой Mafia показало, что современные технологии могут придать второе дыхание устаревшей игре. Однако, уже во второй и третьей части мы обнаруживаем технические проблемы и недоработки, которые портят впечатление о ремастерах.
Выводы такого анализа ясны: хороший ремастер или ремейк должен уважать и понимать оригинал, бережно сохраняя его дух и атмосферу. Неверное понимание потребностей проекта, жадное отношение к фанатам или резкие изменения визуального стиля могут привести к провалу.
Поэтому команды разработчиков должны обладать не только техническими навыками, но и чувством уважения к оригиналу, чтобы выпустить успешный ремастер или ремейк.